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Willkommen

Willkommen auf Alathair! Alathair ist ein deutschsprachiger Ultima Online FreeShard mit dem Fokus auf Rollenspiel. Er bietet neben einer vollständig eigenen Spielwelt und einem tiefen Rollenspielhintergrund auch über einzigartige technische Merkmale und Möglichkeiten. Hier wird also sowohl Rollenspielern als auch Spielern, die darüber hinaus die Herausforderung im Spiel suchen, etwas geboten, wobei wir auf eine gesunde Mischung dieser Aspekte abzielen.

[Mehr erfahren]

Anstehende Ereignisse

27.10.2026 20:00  200 Jahre Zwergen-Bork
29.10.2026 20:15  Diskussionsrunde Schöpfungsgeschichte
30.10.2026 20:00  "Tag der Heimkehr" in Bajard
31.10.2026 20:00  Herbst im Klabauter
01.11.2026 20:00  K'awi Bürgerversammlung

Es gibt ein neues Client-Update!

Es gibt ein neues Client-Update!

Für alle, die es bisher nicht mitbekommen haben: Seit Februar 2026 gibt es bereits einen Testclient für Alathair. Dieser wurde seitdem getestet, weiterentwickelt und um zahlreiche Funktionen und Fehlerbehebungen ergänzt.

Der bisherige Teststand wird nun in den Livebetrieb übernommen. Damit auch alle, die ihn noch nicht ausprobiert haben, wissen, was sich geändert hat, findet ihr hier einer Übersicht der bisherigen Neuerungen gegenüber dem ursprünglichen Client – jeweils mit einer kurzen Erklärung zur Bedienung.

Viele der zusätzlichen Funktionen könnt ihr in den Optionen nach euren Wünschen einstellen. Die Infotexte an den Informationssymbolen helfen euch dabei.


Alathair-Layout und Login
Eigenes Alathair-Layout für Login, Charakterauswahl, Ladeansicht und Optionen. (Hier können immer weitere dazukommen)
Das bisherige ClassicUO-Layout bleibt unter Optionen → Allgemein → Client-Layout auswählbar.
Der Musikschalter im Login sitzt ganz links, damit der Lautstärkeregler nicht mehr in die anderen Schaltflächen hineinragt.
Vier zusätzliche Loginmotive: Alathair 1–4 mit Frühling, Sommer, Herbst und Winter.
Auswahl unter Optionen → Allgemein → Loginfenster. (Hier können immer weitere dazukommen)
Standard bleibt das bisherige Loginbild. Die neue Auswahl ändert ausschließlich das Loginmotiv.
Optionen und Bedienung
Zusätzliche Infotexte an den Informationssymbolen erklären die neuen Einstellungen und ihre Bedienung.
Im Alathair-Layout sind Abbrechen, Übernehmen und OK farbig und als Gruppe mittig angeordnet.
Der absturzanfällige Standard-/Default-Button wurde in beiden Layouts entfernt.

Auto-Fischen / Angelhilfe

Die Angelhilfe erleichtert die Auswahl geeigneter Wasserfelder beim Angeln mit Ala-Loop.
Unter Optionen → Allgemein → Auto-Fischen aktivieren einschaltbar.
Mit ausgerüsteter Angel und aktivem Angel-Zielcursor kann Ziel selbst im Makro ein geeignetes Wasserfeld in der Nähe auswählen. Bitte lasst das Makro immer mit Ala-Loop laufen.
Farbmarkierungen: Grün verfügbar, Gelb automatisch angewählt, Blau vom Server als erschöpft gemeldet.
Wellen- und Wasserflächen werden für die Zielauswahl besser zugeordnet.
Weitere Angelversuche werden über eure Makroaufrufe ausgelöst; als erschöpft erkannte Felder werden bei der Auswahl berücksichtigt.
Wildnislehre und Ressourcenauswahl

Die Sammelhilfe unterstützt euch bei der Auswahl erreichbarer Pflanzen und anderer geeigneter Ressourcen.
Geeignete Ressourcen in der Nähe können über Wildnislehre beziehungsweise passende Werkzeuge wie Dolch, Sichel und Kräutermesser ausgewählt werden.
Im vorbereiteten Sammelvorgang unterstützen Ziel selbst und Letztes Ziel die automatische Ressourcenauswahl.
Wiederholte Makroaufrufe verwenden die aktuelle Ressource weiter oder wählen eine andere geeignete Stelle.
Farbmarkierungen zeigen verfügbare, bearbeitete und nicht mehr nutzbare Stellen.
„Wildnislehre: Kleinholz mitsammeln“ kann unter Optionen → Allgemein zusätzlich eingeschaltet werden.
Dafür muss Kleinholz auch beim jeweiligen Werkzeug aktiviert sein.
Erfolg und Ertrag werden weiterhin vom Server bestimmt.

Flexible Zauberleiste
Zaubericons lassen sich frei verschieben und aneinander anordnen.
Zusammenhängende Icons können als Gruppe verschoben werden.
Mit Shift + Linksklick lässt sich ein Icon aus seiner Gruppe lösen.
Positionen, Gruppierungen und Sperren werden im Charakterprofil gespeichert.
Einzelne Icons sperren
Strg + Shift gedrückt halten, um die Schlösser einzublenden.
Per Linksklick auf das Schloss lässt sich jedes Icon einzeln sperren oder entsperren.
Ein gesperrtes Icon hält eine verbundene Gruppe an ihrem Platz.
Die Zauber bleiben auch bei gesperrten Icons benutzbar.
Die vorhandene Alt-Einstellung zum Verschieben wird weiterhin berücksichtigt.
.zauberleiste_reset setzt Positionen, Gruppierungen und Sperren zurück.
Makroverwaltung
Anzeige der vorhandenen Makroanzahl.
Über Bearbeiten lässt sich die Reihenfolge der Makros anpassen und speichern.
Die Anordnung und Abstände der Makroverwaltung wurden verbessert.
Beschädigte Umlaute und Sonderzeichen in den Makrobeschreibungen wurden korrigiert.
Neue Makroaktion „Eigene Orte“, mit der die Ortsverwaltung über eine Taste oder einen Makrobutton geöffnet werden kann.
Makrodatei direkt öffnen
Unter Optionen → Makros, direkt unter „Lösche Makro“, gibt es „Öffne Makrodatei“.
Geöffnet wird die gespeicherte Makrodatei des aktuellen Charakters.
Änderungen in den Optionen vorher übernehmen; der Button speichert oder lädt die Makros nicht automatisch neu.

Behälter und Rasteransicht
Optionale Rasteransicht unter Optionen → Behälter.
Heller oder dunkler Hintergrund und automatische Anpassung der Fensterhöhe.
Seitenwechsel bei größeren Behältern mit 30 Gegenständen pro Seite.
Gegenstände lassen sich im Bearbeitungsmodus gezielt anordnen; ihre Rasterplätze werden lokal gespeichert.
Vorhandene gültige Plätze werden beim Einordnen neuer Gegenstände berücksichtigt.
Die Behälter lassen sich weiterhin verschieben und minimieren.
Stapel und Mengenanzeigen
Stapelanzahlen können direkt am Gegenstand angezeigt werden.
Eigene Größeneinstellung von 75–200 %.
Die Lesbarkeit der Zahlen wurde insbesondere bei kleineren Größen verbessert.
Neuer Schalter „Stapel im Raster automatisch zusammenführen“.
Damit können getrennte Teilstapel im Raster erhalten bleiben und bei Bedarf über euer vorhandenes .stapeln zusammengeführt werden.
Das direkte Ablegen auf einen passenden Stapel führt diesen weiterhin zusammen.
Textgrößen
Unter Optionen → Schriftart lassen sich Spieltexte und Journaltexte getrennt auf 100–170 % skalieren.
Die vergrößerte Textdarstellung wurde verbessert.

Journal-Mitschnitt und Logauswahl

Ob Unterricht, RP-Szene oder Staffgespräch: Bestimmte Abschnitte lassen sich direkt im Client auswählen und kopieren. Die Funktionen stehen im normalen Journal und im Zusatzjournal zur Verfügung.
Mit Start markieren beginnt ein ausgewählter Logabschnitt.
Beim Beenden wird der Abschnitt abgeschlossen und direkt zum Einfügen kopiert.
Namen und Zeitangaben bleiben im kopierten Text erhalten.
Farbige Start- und Endmarkierungen machen den ausgewählten Bereich im Journal sichtbar.
Über Kopieren lässt sich der Abschnitt erneut in die Zwischenablage übernehmen.
Ein laufender Mitschnitt bleibt erhalten, auch wenn ältere Einträge aus der sichtbaren Journalliste herausfallen.
Start und Ende nachträglich ändern
Über Zeilen wählen wird der Auswahlmodus eingeschaltet.
Danach kann per Rechtsklick auf eine Journalzeile der Log-Anfang oder das Log-Ende gesetzt werden.
So lassen sich auch bereits sichtbare ältere Zeilen in einen Abschnitt aufnehmen.
Start und Ende können ebenfalls nach einem abgeschlossenen Mitschnitt korrigiert werden.
Der Fehler beim erneuten Ändern eines bereits abgeschlossenen Bereichs wurde behoben.
Bereits aus dem Journal entfernte Einträge können darüber nicht nachträglich zurückgeholt werden.
Direkt zu den vollständigen Logs
Logs öffnen öffnet den vorhandenen Logordner des Charakters.
Die bisherige vollständige HTML-Protokollierung bleibt unabhängig von der Auswahl erhalten.
Werkzeugleiste ausblenden
Unter Optionen → Schriftart → Log-Mitschnitt-Leiste anzeigen kann die zusätzliche Leiste ein- oder ausgeschaltet werden.
Journal und Zusatzjournal verwalten ihre ausgewählten Bereiche getrennt.

Eigene Orte auf der Weltkarte
Im Rechtsklickmenü steht Eigene Orte ganz oben.
Die eigene Position lässt sich speichern; mit Strg + Linksklick auf die Karte kann ein anderer Punkt angelegt werden.
Jeder Ort erhält Name, Kategorie und X-/Y-Koordinaten.
Orte lassen sich bearbeiten, nach Kategorien filtern und mit Bestätigung löschen.
Längere Listen können gescrollt werden.
Die Fenster zum Anlegen und Bearbeiten öffnen sich mittig im Spielfenster.
Markierungen und Symbole
30 auswählbare UO-Symbole, darunter Totenköpfe, Truhe, Spitzhacke, Schiff, Pferd und viele weitere.
Zusätzlich gibt es eine automatische Symbolwahl anhand der Kategorie.
Alternativ kann eine reine Farbmarkierung ohne Bildsymbol verwendet werden.
Symbole können mit oder ohne Rahmen angezeigt werden.
Bei Bildsymbolen färbt die gewählte Farbe den Rahmen; die ursprünglichen Symbolfarben bleiben erhalten.
Eigene Orte können auf der Karte ausgeblendet werden, ohne sie zu löschen.
Das Weltkartenmenü wurde weiter ins Deutsche übersetzt.
Ein Klick auf Markierung oder Namen öffnet die Ortsaktionen; ein Doppelklick startet den Richtungspfeil.
Richtungspfeil
Zeigt direkt zur gespeicherten Position; ihr legt den Weg selbst zurück.
Dreht sich flüssiger und bleibt auch bei starkem Zoom besser oberhalb des Kopfes.
Lässt sich vorzeitig per Klick auf den Pfeil oder über das Ortsmenü beenden.
Bei höchstens 5 Tiles Entfernung erscheinen eine Ankunftsmeldung und ein Gong; der Pfeil verschwindet automatisch.
Lokale Speicherung
Die Ortsliste gilt für alle Charaktere und Accounts im selben Clientordner.
Die Datei liegt unter Data/Client/own-places.json und kann als vollständige Ortsliste weitergegeben werden.

Echte Schadenszahlen
Gegen Gegner werden die vom Server übermittelten Schadenswerte angezeigt; die bisherige Ableitung aus gegnerischen LP-Prozenten entfällt.
Schaden erscheint rot und ohne Minuszeichen.
Im Journal steht „Schaden: …“ anstelle der bisherigen Lebensverlust-Anzeige.
Eigene LP-Zunahmen durch Heilung oder Regeneration erscheinen weiterhin grün.
Unter Optionen → Kampf und Zauber können die Anzeigen im Spiel und im Journal getrennt geschaltet werden.
Aus fremden LP-Veränderungen werden keine geschätzten Zahlen mehr erzeugt.
Es werden keine Schadensarten erkannt oder farblich aufgeschlüsselt.
Zusatz- oder Elementarschaden kann vom Server als weiteres Schadensereignis kommen und deshalb eine zweite Zahl erzeugen.
PvP-Anzeige ergänzt
Im PvP-Skript fehlte bei einem direkten LP-Abzug teilweise die Übertragung der Zahl an den Angreifer.
Die fehlende Übertragung wurde serverseitig ergänzt, sodass der Angreifer auch dort den bereits berechneten Schadenswert erhält.
Schadenshöhe, Resistenzen und Unterbrechungslogik bleiben unverändert.
Die Anzeige gegen Monster bleibt unverändert.
Zielauswahl und Entfernung
Optionale Entfernungsanzeige in Tiles über dem ausgewählten Ziel.
Lebensleisten verfeindeter Gilden
Die Farbzuordnung wurde korrigiert.
In der Standardkonfiguration erscheinen die entsprechenden Lebensleisten blau statt braun/orange.
Gildenbeziehungen und die serverseitige Bewertung werden dadurch nicht verändert.

Bücher
Zeilen- und Seitenumbrüche sowie die Formatierung überarbeitet.
Wörter werden beim Umbruch besser berücksichtigt; die Cursorposition nach Umbrüchen wurde korrigiert.
Textpuffer werden pro Buch zurückgesetzt, damit keine Textreste aus anderen Büchern übernommen werden.
Stühle und Bänke
Die clientseitige Erkennung weiterer Stühle, Bänke und Sitzmöglichkeiten wurde ergänzt beziehungsweise korrigiert.
Neues Handelsfenster
Handelsfenster wurde ebenso ins deutsche übersetzt.
Charaktererstellung
Die clientseitige Namensprüfung bei der Charaktererstellung wurde auf bis zu 30 Zeichen angepasst.


Vielen Dank an alle, die den Testclient ausprobiert, Rückmeldungen gegeben und bei der Fehlersuche geholfen haben!
Der Dev-Client wird wieder deaktiviert, sodass Ihr ganz normal über das Standardprofil und über den Launcher einloggen könnt.

LG, Technikteam
 
27.10.2026 05:14:22 Staffteam
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