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Neues NPC Feature fuer Quests!

Hallo geschätzte Ala-Community,

dank unseres fleißigen Technikteams ist es ab sofort möglich bei Quests auch NPCs zum aktuellen Geschehen zu befragen.

Hierfür müsst Ihr den jeweiligen NPC per linkem Mausklick anklicken und auf den Punkt 'Befragen' klicken. Dann werden entsprechend Fragen erscheinen, die Ihr fragen könnt und Ihr werdet Antworten erhalten. Unterschiedliche Klassen und Völker werden hier womöglich unterschiedliche Informationen erhalten.

Sollte der Punkt 'Befragen' bei einem NPC nicht auftauchen, gibt es bei jenem auch nichts zu erfahren.

Zudem nochmals einen kleinen Reminder zu einer bereits vor einigen Jahren eingeführten und angekündigten Funktion:

Es gibt auch sogenannte 'Untersuchungsgegenstände' in Quests. Diese erkennt Ihr an gleichnamigem Zusatz in eckigen Klammern direkt nach dem Item-Namen (Strg + Shift hilft hier solche Gegenstände besser zu entdecken). Jene könnt Ihr Doppelklicken, um Informationen über den Gegenstand zu erhalten. Auch hier werden unterschiedliche Klassen und Völker eventuell unterschiedliche Informationen vorfinden.

So ist es möglich bei Quests auch ohne direkten Live Staff-Support oftmals schon einiges zum Geschehen zu erfahren und herauszufinden und vielleicht ja auch in einem schönen RP Posting im Forum mit Mitspielenden zu teilen.

Viel Spaß und Freude bei allen kommenden Quests und viel Erfolg beim Entdecken und Befragen!

Euer Staffteam
 
29.10.2026 09:34:24 Baeloryn

Es gibt ein neues Client-Update!

Es gibt ein neues Client-Update!

Für alle, die es bisher nicht mitbekommen haben: Seit Februar 2026 gibt es bereits einen Testclient für Alathair. Dieser wurde seitdem getestet, weiterentwickelt und um zahlreiche Funktionen und Fehlerbehebungen ergänzt.

Der bisherige Teststand wird nun in den Livebetrieb übernommen. Damit auch alle, die ihn noch nicht ausprobiert haben, wissen, was sich geändert hat, findet ihr hier einer Übersicht der bisherigen Neuerungen gegenüber dem ursprünglichen Client – jeweils mit einer kurzen Erklärung zur Bedienung.

Viele der zusätzlichen Funktionen könnt ihr in den Optionen nach euren Wünschen einstellen. Die Infotexte an den Informationssymbolen helfen euch dabei.


Alathair-Layout und Login
Eigenes Alathair-Layout für Login, Charakterauswahl, Ladeansicht und Optionen. (Hier können immer weitere dazukommen)
Das bisherige ClassicUO-Layout bleibt unter Optionen → Allgemein → Client-Layout auswählbar.
Der Musikschalter im Login sitzt ganz links, damit der Lautstärkeregler nicht mehr in die anderen Schaltflächen hineinragt.
Vier zusätzliche Loginmotive: Alathair 1–4 mit Frühling, Sommer, Herbst und Winter.
Auswahl unter Optionen → Allgemein → Loginfenster. (Hier können immer weitere dazukommen)
Standard bleibt das bisherige Loginbild. Die neue Auswahl ändert ausschließlich das Loginmotiv.
Optionen und Bedienung
Zusätzliche Infotexte an den Informationssymbolen erklären die neuen Einstellungen und ihre Bedienung.
Im Alathair-Layout sind Abbrechen, Übernehmen und OK farbig und als Gruppe mittig angeordnet.
Der absturzanfällige Standard-/Default-Button wurde in beiden Layouts entfernt.

Auto-Fischen / Angelhilfe

Die Angelhilfe erleichtert die Auswahl geeigneter Wasserfelder beim Angeln mit Ala-Loop.
Unter Optionen → Allgemein → Auto-Fischen aktivieren einschaltbar.
Mit ausgerüsteter Angel und aktivem Angel-Zielcursor kann Ziel selbst im Makro ein geeignetes Wasserfeld in der Nähe auswählen. Bitte lasst das Makro immer mit Ala-Loop laufen.
Farbmarkierungen: Grün verfügbar, Gelb automatisch angewählt, Blau vom Server als erschöpft gemeldet.
Wellen- und Wasserflächen werden für die Zielauswahl besser zugeordnet.
Weitere Angelversuche werden über eure Makroaufrufe ausgelöst; als erschöpft erkannte Felder werden bei der Auswahl berücksichtigt.
Wildnislehre und Ressourcenauswahl

Die Sammelhilfe unterstützt euch bei der Auswahl erreichbarer Pflanzen und anderer geeigneter Ressourcen.
Geeignete Ressourcen in der Nähe können über Wildnislehre beziehungsweise passende Werkzeuge wie Dolch, Sichel und Kräutermesser ausgewählt werden.
Im vorbereiteten Sammelvorgang unterstützen Ziel selbst und Letztes Ziel die automatische Ressourcenauswahl.
Wiederholte Makroaufrufe verwenden die aktuelle Ressource weiter oder wählen eine andere geeignete Stelle.
Farbmarkierungen zeigen verfügbare, bearbeitete und nicht mehr nutzbare Stellen.
„Wildnislehre: Kleinholz mitsammeln“ kann unter Optionen → Allgemein zusätzlich eingeschaltet werden.
Dafür muss Kleinholz auch beim jeweiligen Werkzeug aktiviert sein.
Erfolg und Ertrag werden weiterhin vom Server bestimmt.

Flexible Zauberleiste
Zaubericons lassen sich frei verschieben und aneinander anordnen.
Zusammenhängende Icons können als Gruppe verschoben werden.
Mit Shift + Linksklick lässt sich ein Icon aus seiner Gruppe lösen.
Positionen, Gruppierungen und Sperren werden im Charakterprofil gespeichert.
Einzelne Icons sperren
Strg + Shift gedrückt halten, um die Schlösser einzublenden.
Per Linksklick auf das Schloss lässt sich jedes Icon einzeln sperren oder entsperren.
Ein gesperrtes Icon hält eine verbundene Gruppe an ihrem Platz.
Die Zauber bleiben auch bei gesperrten Icons benutzbar.
Die vorhandene Alt-Einstellung zum Verschieben wird weiterhin berücksichtigt.
.zauberleiste_reset setzt Positionen, Gruppierungen und Sperren zurück.
Makroverwaltung
Anzeige der vorhandenen Makroanzahl.
Über Bearbeiten lässt sich die Reihenfolge der Makros anpassen und speichern.
Die Anordnung und Abstände der Makroverwaltung wurden verbessert.
Beschädigte Umlaute und Sonderzeichen in den Makrobeschreibungen wurden korrigiert.
Neue Makroaktion „Eigene Orte“, mit der die Ortsverwaltung über eine Taste oder einen Makrobutton geöffnet werden kann.
Makrodatei direkt öffnen
Unter Optionen → Makros, direkt unter „Lösche Makro“, gibt es „Öffne Makrodatei“.
Geöffnet wird die gespeicherte Makrodatei des aktuellen Charakters.
Änderungen in den Optionen vorher übernehmen; der Button speichert oder lädt die Makros nicht automatisch neu.

Behälter und Rasteransicht
Optionale Rasteransicht unter Optionen → Behälter.
Heller oder dunkler Hintergrund und automatische Anpassung der Fensterhöhe.
Seitenwechsel bei größeren Behältern mit 30 Gegenständen pro Seite.
Gegenstände lassen sich im Bearbeitungsmodus gezielt anordnen; ihre Rasterplätze werden lokal gespeichert.
Vorhandene gültige Plätze werden beim Einordnen neuer Gegenstände berücksichtigt.
Die Behälter lassen sich weiterhin verschieben und minimieren.
Stapel und Mengenanzeigen
Stapelanzahlen können direkt am Gegenstand angezeigt werden.
Eigene Größeneinstellung von 75–200 %.
Die Lesbarkeit der Zahlen wurde insbesondere bei kleineren Größen verbessert.
Neuer Schalter „Stapel im Raster automatisch zusammenführen“.
Damit können getrennte Teilstapel im Raster erhalten bleiben und bei Bedarf über euer vorhandenes .stapeln zusammengeführt werden.
Das direkte Ablegen auf einen passenden Stapel führt diesen weiterhin zusammen.
Textgrößen
Unter Optionen → Schriftart lassen sich Spieltexte und Journaltexte getrennt auf 100–170 % skalieren.
Die vergrößerte Textdarstellung wurde verbessert.

Journal-Mitschnitt und Logauswahl

Ob Unterricht, RP-Szene oder Staffgespräch: Bestimmte Abschnitte lassen sich direkt im Client auswählen und kopieren. Die Funktionen stehen im normalen Journal und im Zusatzjournal zur Verfügung.
Mit Start markieren beginnt ein ausgewählter Logabschnitt.
Beim Beenden wird der Abschnitt abgeschlossen und direkt zum Einfügen kopiert.
Namen und Zeitangaben bleiben im kopierten Text erhalten.
Farbige Start- und Endmarkierungen machen den ausgewählten Bereich im Journal sichtbar.
Über Kopieren lässt sich der Abschnitt erneut in die Zwischenablage übernehmen.
Ein laufender Mitschnitt bleibt erhalten, auch wenn ältere Einträge aus der sichtbaren Journalliste herausfallen.
Start und Ende nachträglich ändern
Über Zeilen wählen wird der Auswahlmodus eingeschaltet.
Danach kann per Rechtsklick auf eine Journalzeile der Log-Anfang oder das Log-Ende gesetzt werden.
So lassen sich auch bereits sichtbare ältere Zeilen in einen Abschnitt aufnehmen.
Start und Ende können ebenfalls nach einem abgeschlossenen Mitschnitt korrigiert werden.
Der Fehler beim erneuten Ändern eines bereits abgeschlossenen Bereichs wurde behoben.
Bereits aus dem Journal entfernte Einträge können darüber nicht nachträglich zurückgeholt werden.
Direkt zu den vollständigen Logs
Logs öffnen öffnet den vorhandenen Logordner des Charakters.
Die bisherige vollständige HTML-Protokollierung bleibt unabhängig von der Auswahl erhalten.
Werkzeugleiste ausblenden
Unter Optionen → Schriftart → Log-Mitschnitt-Leiste anzeigen kann die zusätzliche Leiste ein- oder ausgeschaltet werden.
Journal und Zusatzjournal verwalten ihre ausgewählten Bereiche getrennt.

Eigene Orte auf der Weltkarte
Im Rechtsklickmenü steht Eigene Orte ganz oben.
Die eigene Position lässt sich speichern; mit Strg + Linksklick auf die Karte kann ein anderer Punkt angelegt werden.
Jeder Ort erhält Name, Kategorie und X-/Y-Koordinaten.
Orte lassen sich bearbeiten, nach Kategorien filtern und mit Bestätigung löschen.
Längere Listen können gescrollt werden.
Die Fenster zum Anlegen und Bearbeiten öffnen sich mittig im Spielfenster.
Markierungen und Symbole
30 auswählbare UO-Symbole, darunter Totenköpfe, Truhe, Spitzhacke, Schiff, Pferd und viele weitere.
Zusätzlich gibt es eine automatische Symbolwahl anhand der Kategorie.
Alternativ kann eine reine Farbmarkierung ohne Bildsymbol verwendet werden.
Symbole können mit oder ohne Rahmen angezeigt werden.
Bei Bildsymbolen färbt die gewählte Farbe den Rahmen; die ursprünglichen Symbolfarben bleiben erhalten.
Eigene Orte können auf der Karte ausgeblendet werden, ohne sie zu löschen.
Das Weltkartenmenü wurde weiter ins Deutsche übersetzt.
Ein Klick auf Markierung oder Namen öffnet die Ortsaktionen; ein Doppelklick startet den Richtungspfeil.
Richtungspfeil
Zeigt direkt zur gespeicherten Position; ihr legt den Weg selbst zurück.
Dreht sich flüssiger und bleibt auch bei starkem Zoom besser oberhalb des Kopfes.
Lässt sich vorzeitig per Klick auf den Pfeil oder über das Ortsmenü beenden.
Bei höchstens 5 Tiles Entfernung erscheinen eine Ankunftsmeldung und ein Gong; der Pfeil verschwindet automatisch.
Lokale Speicherung
Die Ortsliste gilt für alle Charaktere und Accounts im selben Clientordner.
Die Datei liegt unter Data/Client/own-places.json und kann als vollständige Ortsliste weitergegeben werden.

Echte Schadenszahlen
Gegen Gegner werden die vom Server übermittelten Schadenswerte angezeigt; die bisherige Ableitung aus gegnerischen LP-Prozenten entfällt.
Schaden erscheint rot und ohne Minuszeichen.
Im Journal steht „Schaden: …“ anstelle der bisherigen Lebensverlust-Anzeige.
Eigene LP-Zunahmen durch Heilung oder Regeneration erscheinen weiterhin grün.
Unter Optionen → Kampf und Zauber können die Anzeigen im Spiel und im Journal getrennt geschaltet werden.
Aus fremden LP-Veränderungen werden keine geschätzten Zahlen mehr erzeugt.
Es werden keine Schadensarten erkannt oder farblich aufgeschlüsselt.
Zusatz- oder Elementarschaden kann vom Server als weiteres Schadensereignis kommen und deshalb eine zweite Zahl erzeugen.
PvP-Anzeige ergänzt
Im PvP-Skript fehlte bei einem direkten LP-Abzug teilweise die Übertragung der Zahl an den Angreifer.
Die fehlende Übertragung wurde serverseitig ergänzt, sodass der Angreifer auch dort den bereits berechneten Schadenswert erhält.
Schadenshöhe, Resistenzen und Unterbrechungslogik bleiben unverändert.
Die Anzeige gegen Monster bleibt unverändert.
Zielauswahl und Entfernung
Optionale Entfernungsanzeige in Tiles über dem ausgewählten Ziel.
Lebensleisten verfeindeter Gilden
Die Farbzuordnung wurde korrigiert.
In der Standardkonfiguration erscheinen die entsprechenden Lebensleisten blau statt braun/orange.
Gildenbeziehungen und die serverseitige Bewertung werden dadurch nicht verändert.

Bücher
Zeilen- und Seitenumbrüche sowie die Formatierung überarbeitet.
Wörter werden beim Umbruch besser berücksichtigt; die Cursorposition nach Umbrüchen wurde korrigiert.
Textpuffer werden pro Buch zurückgesetzt, damit keine Textreste aus anderen Büchern übernommen werden.
Stühle und Bänke
Die clientseitige Erkennung weiterer Stühle, Bänke und Sitzmöglichkeiten wurde ergänzt beziehungsweise korrigiert.
Neues Handelsfenster
Handelsfenster wurde ebenso ins deutsche übersetzt.
Charaktererstellung
Die clientseitige Namensprüfung bei der Charaktererstellung wurde auf bis zu 30 Zeichen angepasst.


Vielen Dank an alle, die den Testclient ausprobiert, Rückmeldungen gegeben und bei der Fehlersuche geholfen haben!
Der Dev-Client wird wieder deaktiviert, sodass Ihr ganz normal über das Standardprofil und über den Launcher einloggen könnt.

LG, Technikteam
 
27.10.2026 05:14:22 Staffteam

Techn. Modernisierung unserer Systeme

In den vergangenen Wochen haben wir im Hintergrund umfangreiche technische Aktualisierungen vorgenommen.
Unsere Webseite, das Forum, die Wikis wurden auf eine aktuelle technische Grundlage gebracht. Dabei haben wir insbesondere die zugrunde liegenden PHP-Komponenten modernisiert und an die aktuellen Anforderungen angepasst.
Für Euch als Spielerinnen und Spieler ändert sich dadurch zunächst wenig. Die Arbeiten verbessern vor allem die Sicherheit und Wartbarkeit unserer Systeme und schaffen die Grundlage für zukünftige Weiterentwicklungen.
Sollten Euch dennoch Fehler oder ungewöhnliches Verhalten auffallen, freuen wir uns über einen entsprechenden Hinweis.

 
26.10.2026 22:00:37 Administrative

Forumwartung am Montag, den 19.10.2026

Moin Moin Zusammen,

Am Montag finden zwischen 10:00 und 12:00 Uhr Wartungsarbeiten an unserem Forum statt.
In dieser Zeit kann es zu Einschränkungen oder einer vorübergehenden Nichterreichbarkeit des Forums kommen.
Wir bitten euch, das bei euren Planungen zu berücksichtigen, und danken euch für euer Verständnis!

Euer Alathair Team

 
16.10.2026 20:49:59 Jael

Völkermagierbewerbung geöffnet



Die Suche nach den Erwachten – Bewerbungen für Magier der unterschiedlichen Völker wieder geöffnet!

Wo andere nur die Welt erkennen, hören manche das Lied, das sie erschaffen hat. Wo andere nach Antworten suchen, erkennen manche die Ordnung hinter dem Chaos. Und wo andere vor der Macht zurückschrecken, gibt es jene, die gelernt haben, sie zu lenken.

Die arkanen Künste sind so vielfältig wie die Völker, die sie hervorbringen. Ob durch das intuitive Verständnis des Schöpfungsliedes, die von Alatar gewährte Macht der Disharmonie oder die akribische Erforschung magischer Gesetzmäßigkeiten – jedes Volk beschreitet seinen eigenen Pfad, um die Geheimnisse der Magie zu ergründen.


Nun öffnet sich erneut die Möglichkeit, diesen Pfad zu beschreiten!

Die Bewerbungsphase für Magier der diversen Völker ist wieder eröffnet. Gesucht werden jene, die nicht nur das Potenzial besitzen, die Magie ihres Volkes zu meistern, sondern auch den Willen, sich mit deren Besonderheiten, Grenzen und Möglichkeiten auseinanderzusetzen. Jene, die bereit sind, ihrer Rolle Tiefe zu verleihen und die magische Tradition ihres Volkes mit Leben zu füllen.

Ithron – Die Hüter des Schöpfungsliedes

„Nicht jeder, der das Lied hört, vermag es zu verändern. Und nicht jeder, der es verändert, versteht seine Melodie.“

Tief verwurzelt im Segen Phanodains liegt den Elfen das Schöpfungslied inne, doch nur wenige vermögen es, seine feinen Strukturen bewusst zu erfassen und zu formen. Ihre Magie entspringt einer tiefen Verbindung zur Schöpfung selbst, durch die sie elementare Kräfte lenken und die Wirklichkeit beinahe unmerklich verändern können. Gesucht werden jene, die sich mit Hingabe, Geduld und Verständnis der Erforschung und dem Schutz des Liedes widmen.

Lethyren – Die Stimme der Disharmonie

„Wo das Schöpfungslied Grenzen setzt, eröffnet Alatar einen anderen Weg.“

Erwählt durch Alatar, erhalten die Lethyren Zugang zu den schmerzhaften Klängen der Disharmonie, aus denen sie ihre außergewöhnliche arkane Macht schöpfen. Als weise Berater und strategische Denker handeln sie mit Bedacht, hüten ihr Wissen und setzen ihre Kräfte gezielt im Sinne ihres Gottes ein. Gesucht werden jene, die die Bürde dieser Erwählung tragen und Macht, Weitsicht sowie unerschütterliche Entschlossenheit vereinen.

Menekanische Magier – Die Gelehrten der arkanen Wissenschaft

„Was dem Unwissenden wie ein Wunder erscheint, ist für den Gelehrten eine Frage, die noch ihrer Antwort harrt.“

Aus dem einst gesammelten Wissen Tirells begründeten die menekanischen Magier eine eigene, wahre Lehre, die sie im Zeichen Eluives zum Schutz und Wohle des Emirs, des Reiches und ihres Volkes einsetzen. Durch Meditation, Konzentration und Studium vertiefen sie ihr Verständnis für das Lied und die Elemente, während sie die Kunst der Dschinnbeschwörung meistern. Dabei entwickelt jeder Magier eine besondere Bindung zu einem der vier Elemente, während seine wachsende Erfahrung und Weisheit ihm Zugang zu mächtigeren Dschinns und Kräften eröffnet.

Ob Du Dich dem Schöpfungslied anvertrauen, die Disharmonie im Namen Alatars meistern oder die Geheimnisse der Magie mit wissenschaftlicher Präzision ergründen möchtest – nun ist die Gelegenheit gekommen, Deinem Charakter eine neue Tiefe zu verleihen. Bei Interesse melde Dich per Ticket mit entsprechenden Charaktereigenschaften und ob es ein Haupt- oder Nebencharakter werden soll.

Bei positiver Rückmeldung, müsst Ihr noch den entsprechenden Quizbot bestehen, um vollends durchstarten zu können.

Wir freuen uns über zahlreiche Bewerbungen!

Die Magiebetreuung
 
13.10.2026 14:08:58 Baeloryn

Öffnung Akademie der arkanen Künste.

Ein Ruf aus der Akademie der arkanen Künste



Fernab der Reiche der Könige und Kriege, auf einer Insel, die von warmen Meereswinden umspült und von ewiger Sonne gesegnet wird, erhebt sich die Akademie der arkanen Künste. Gewaltige Tempelbauten aus verwittertem braunem Stein, kunstvoll verzierte Säulen und mit uralten Glyphen bedeckte Mauern fügen sich harmonisch zwischen den dichten Dschungel und tropische Gärten. Steinerne Wasserkanäle durchziehen die Anlage und speisen weitläufige Zisternen und Wasserspeicher, deren klares Wasser seit Generationen das Herz der Akademie bildet. Das sanfte Plätschern des Wassers vermischt sich mit dem Rauschen der Palmen und dem fernen Klang der Brandung – eine trügerische Ruhe, hinter der uralte Geheimnisse schlummern.

Doch selbst dieser abgeschiedene Ort bleibt nicht von dunklen Omen verschont.

In dunkeln Nächten, wenn der Mond tief über der Bucht hängt, beginnen die Glyphen auf dem alten Stein schwach zu leuchten. Das Wasser der Zisternen spiegelt Sterne wider, die an keinem bekannten Himmel stehen, und aus den versiegelten Tiefen der Akademie dringen Stimmen in einer Sprache, die längst vergessen sein sollte. Selbst die Versammlung der ältesten Lehrkräfte vermag diese Zeichen nicht mehr zu deuten.

So ergeht ein Ruf an vier Schüler/innen, deren Geist gerade erwacht ist und nach Erkenntnis strebt und deren Wille stark genug ist, den Versuchungen der verbotenen Künste zu widerstehen. Euch erwarten Jahre des Studiums, gefährliche Expeditionen in die Tiefen des Dschungels und Prüfungen, die nicht allein Euer Talent, sondern auch Euren Charakter auf die Probe stellen.

Solltet Ihr den Ruf vernehmen, tretet mit Bedacht über die Schwelle der Akademie. Denn Wissen ist eine Macht, die ebenso leicht erschafft, wie sie zu vernichten vermag – und nicht jeder, der die Hallen betritt, verlässt sie als derselbe.

Solltet ihr Interesse haben so reicht bis einschließlich 31.08.2026 ein Ticket ein,
mit euren Charaktereigenschaften sowie ob es ein
Haupt oder Nebencharakter werden soll.

Wenn ihr angenommen werdet, so müsst ihr den Quizbot noch meistern,
erst danach beginnt für euch eure Reise.
 
17.08.2026 11:50:41 Aayla

Überarbeitung Spells (u.a. Segen)

Überarbeitung der Spells:

- Segen (Nr.17)
- Geschick (Nr.9)
- Wissen (Nr.10)
- Stärke (Nr.16)

Hallo zusammen,

die oben genannten Spells haben ein kleines Update erhalten. Die Chance für einen +25 Buff wurde entsprechend erhöht. Alle Zauberbuchträger die den S-Stufen unterliegen (S1-S4) Haben die Chance in Zukunft den +25 Buff schneller zu bekommen. Davon abhängig sind folgende Voraussetzungen:

Bei 100% Transzendenz wird zusätzlich eine rangabhängige
Chance eingeführt direkt den Maximalwert zu erreichen.

Für S1 bis S4:
S1 = 30% Chance auf den Maximalwert
S2 = 40% Chance auf den Maximalwert
S3 = 50%Chance auf den Maximalwert
S4 = 60% Chance auf den Maximalwert

Heiler bekommen die Änderung ebenso, benötigen dafür aber ihr volles Buch.
Die Chance bei Heilern mit einem vollen Buch liegt bei 50%.

Sind die Voraussetzungen nicht erfüllt, keine 100% Transzendenz
oder kein volles Heilerbuch so zählen die Werte wie bisher.

Liebe Grüße
Die Magiebetreuung.
 
10.08.2026 15:10:43 Aayla

Die Reihen der Waldläufer öffnen sich

Die Pfade des Waldes sind wieder begehbar. Wer den Ruf der Natur vernimmt, Geduld, Ausdauer und Verbundenheit mit den Wäldern Alathairs mitbringt, hat ab sofort wieder die Möglichkeit, den Weg eines Waldläufers einzuschlagen.

Derzeit stehen folgende Plätze zur Verfügung:

Licht: 2 freie Plätze
Neutral: 3 freie Plätze
Dunkel: 4 freie Plätze

Als Waldläufer schützt ihr die ungezähmte Natur, erkundet die Wildnis und entwickelt im Laufe eurer Ausbildung eine tiefe Verbindung zu eurem persönlichen Seelentier. Jede Fraktion geht dabei ihren eigenen Weg, doch alle eint der Respekt vor den Wäldern und ihren uralten Geheimnissen.

Wer Interesse hat, den Pfad der Waldläufer zu beschreiten, kann sich ab sofort bewerben. Bei Fragen zur Klasse oder zum Bewerbungsablauf stehen wir euch selbstverständlich gerne zur Verfügung.

Folgt dem Ruf des Waldes. Vielleicht wartet euer Seelentier bereits auf euch.

Alle wichtigen Informationen dazu findet ihr hier:
https://wiki.alathair.de/index.php/Wald ... ngsvorgang
 
23.07.2026 22:30:23 Xana

Forenmoderation

Liebe Spieler,

wir möchten euch kurz über eine Änderung informieren.

Bisher haben einige Spieler Moderationsrechte im Forum erhalten. Dabei hat sich leider gezeigt, dass dadurch auch Informationen sichtbar waren, die nicht für Dritte bestimmt sind. Dazu gehören zum Beispiel spielerbezogene Daten oder interne Informationen wie zb. der Grund einer Sperrung.

Deshalb haben wir uns entschieden, künftig keine Moderationsrechte mehr an Spieler zu vergeben. Uns ist bewusst, dass das an manchen Stellen eine Einschränkung ist. Trotzdem sind wir dafür verantwortlich, dass solche Informationen geschützt bleiben.

Die Moderation im Forum übernimmt ab sofort wieder ausschließlich das Staffteam.

Wir hoffen auf euer Verständnis.
Xia, Xana und Jael

 
05.07.2026 21:10:45 Administrative

Abschied & Neuzugang

Liebe Spieler/innen,

wir verabschieden uns von GM Eberox und danken ihm für seine investierte Zeit im Team.

Gleichzeitig heissen wir im Mai GM Valar willkommen im Team und freuen uns auf die Zusammenarbeit.

Liebe Grüße

 
20.04.2026 19:50:24 Administrative

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